满帆 故事
发表 二零二四年五月十四日
创造力如何推动名人堂成员娜塔莉·阿斯波特
NetherRealm Studios的高级道具美术师将她的创造力投入到游戏开发中, 艺术, 音乐, 和教育.
![一个有着深棕色蓬松发型的女人在白色背景下微笑的大头照.](http://gxqr.cmithlj.com/assets/ext/about/about-fsStories-hero/how-creativity-fuels-hall-of-fame-inductee-natalie-asport-hero.jpg)
对于电子游戏开发者, 艺术家, 教育家, 音乐家, 以及词曲作者娜塔莉·阿斯波特, 创造力很难集中在一种兴趣上. 在满帆学习电脑动画时以全班第一名的成绩毕业, 娜塔莉继续致力于电子游戏系列,包括 格斗之王 和 正义事业, 作为纽约大学游戏中心的兼职游戏设计教授, 并以独立音乐家的身份演出, 歌手, 和流行歌曲.
“我发现我只是不断地寻找灵感来源,”她说. “当我和其他艺术家在一起时,当我和其他艺术在一起时,它就会自然而然地留在我身边. 我正在看电影, 玩游戏, 听音乐, 我一直在思考这个创作过程.”
纳塔利对艺术的兴趣始于童年,因为她酷爱创作. 在小学, 一堂艺术课让她看到了她在科学和数学学习中还没有看到的东西:激情. 受到新兴趣的驱使, 娜塔莉会继续磨练她的技能, 她为自己的艺术才华所带来的“酷”因素感到自豪.
“成长, 当谈到体育和传统的受欢迎程度时,我不一定是一个很酷的孩子, 但说到艺术, 我就是那种孩子,她开玩笑说。.
在高中,玩顽皮狗 《神秘海域2:盗贼之间 开启了对艺术的新兴趣,但这次是电子游戏背后的艺术. 作为当时最具视觉吸引力的游戏之一, 未知的2 拥有丰富的环境, 令人惊叹的风景, 以及获奖的游戏玩法, 对娜塔莉来说, 她未来事业的催化剂.
她回忆道:“我开始研究这款游戏的方方面面. “我看到了一个幕后视频,他们在谈论如何制作这款游戏. 它展示了, 我相信是玛雅, 这些开发人员只是在他们的电脑上工作. 我以前从没见过. 这时我恍然大悟:“这是专家做的, 有特定技能的特定的人,他们真的很开心.’
“我当时想,‘这就是我想做的.’”
以游戏美术为职业, 娜塔莉被满帆录取了, 学习电脑动画,为未来的职业生涯做准备. “当我满帆航行的时候, 这是我在学校里第一次真正做我想做的事,她说。. “感觉我喜欢的一切都集中在一个地方……(还有学生们), 他们来这里是因为他们和你一样. 他们想追求艺术,这对他们来说是非常严肃的. 你以此为生.”
学习成绩优异, 娜塔莉毕业后将继续追求她对创造力的热情, 在Avalanche工作室找到了一份工作,这是AAA级游戏开发商 正义事业 系列中, 愤怒, 违禁品.
最初对角色美术工作感兴趣, 娜塔莉发现自己的工作是一种环境, 车辆, 她在工作室的时候也是武器艺术家. “我很早就投入到环境和车辆领域. 我真的很喜欢做那些可以分解的东西. 角色是一回事, 但能够重现人们在现实世界中所做的事情,并尝试以3D方式创造它们是另一回事.”
娜塔莉, 终于建立起了她年轻时所着迷的那种世界, 她一直想要分享, 学习, 和创建. 似乎仅仅设计游戏还不够, 2018年,娜塔莉还参与设计了纽约大学游戏中心的3D建模游戏课程, 她现在是兼职教授吗.
“我非常喜欢它,我从学生身上学到了很多东西. 这真的帮助我变得更全面, 我认为, 作为一名艺术家, 太, 因为我可以把它带回到我的日常工作中. (我的学生)有抱负,有梦想. 我看到了这一点,这给了我很大的鼓舞.”
全职工作给了她动力,兼职工作也给了她灵感, 娜塔莉仍然有时间以其他方式追求她对创作的热爱, 具体地说, 音乐. 独立歌手和词曲作者, 这位热爱游戏的毕业生也是纽约乐队Chaos Pixie的吉他手和主唱. 娜塔莉, 保持她的创造力, 她把在不同兴趣间的跳跃当作自己的治疗方式.
“我会完成工作,然后出去演出,”她说. “如果我在家工作,卡住了, 我会拿起我的吉他,开始演奏一首歌,然后把它从我的系统中释放出来. 所以我觉得当我做这件事的时候,它会让我更有动力去做其他事情.”